Reportaje: Salón del Videojuego de Madrid 2025

No sé si en el reportaje del último evento al que asistí este año dije que nos veríamos en 2026, pero si no lo dije, desde luego que lo pensaba. No tenía en mente asistir a ninguna otra feria o evento ni en noviembre ni en diciembre. Pero la vida da muchas vueltas y desde luego la mía las ha dado.

Como veis en el título, he asistido al Salón del Videojuego de Madrid de diciembre de 2025. La primera edición, el regreso de las ferias del videojuego a la capital del reino. Y debo decir que me lo he pasado genial, pero no únicamente por el motivo que esperáis leer.

Hace más o menos mes y medio me ofrecieron desarrollar un videojuego. Sí, lo que leeis, una locura. En primera instancia dije que no ya que nunca había hecho algo así. Si embargo, el condenado diseñador, artista y CEO (es coña) se vende muy bien y acepté. Y ese es el resumen rápido de por qué he asistido a este evento. Porque presentábamos al público por primera vez nuestro juego, Kid Goblin.

Así que, como podéis suponer, no asistí como prensa, sino como expositor. Tuvimos un stand gracias a la bonita gente de Save Games, quienes nos van a ayudar con la música, el marketing y la distribución del juego. Una forma muy diferente de asistir a un evento, como podéis suponer. Volé por la mañana del sábado, me recogieron y directo al evento. Desde la hora de inicio hasta la hora de fin tanto el sábado como el domingo. Agotador, desde luego. Y vuelo de vuelta el domingo por la tarde/noche y, gracias a la buena gente de Iberia, con 3 horas de retraso.

El resumen rápido es que mereció la pena. Pasó más gente de la que esperábamos por nuestro stand a probar Kid Goblin. Nos dieron feedback muy interesante y vamos a empezar ya a mejorar esos aspectos. Para lo simple que fue la demo que llevamos, apenas mes y medio de trabajo y 12 cortitas mazmorras, gustó más de lo esperado. Seguramente en el siguiente evento gustará incluso más ya que llevaremos pantallas jugables del mundo abierto, que eso entra más por los ojos.

Desde aquí mi más sincero agradecimiento a toda la gente que se pasó a saludar y a probar nuestro juego.

Y ahora hablemos del evento per se. Éste tuvo lugar en La Nave Madrid, una nave industrial convertida a recinto de eventos en Villaverde, al sur de la capital. En coche era realmente fácil llegar, pero en transporte público tampoco había problemas. El recinto era bastante grande y, a pesar de que a ciertas horas había bastante gente, se podía caminar y ver todo sin problemas.

La entrada de día costaba 15,99€. Un precio que, a priori, me pareció algo caro, pero que para todo el contenido que hubo dentro no estuvo nada mal. Insisto que servidor asistió como expositor, así que igual que sucede cuando asisto como prensa, no tuve que adquirir entrada.

No hubo demasiada variedad de puestos de comida, pero sí la suficiente para sobrevivir un par de días. Los precios eran los habituales para este tipo de eventos.

El evento contó con unas cuantas zonas bastante bien diferenciadas. La pequeña zona de artistas, la zona de juegos indie, la zona tiendas y venta de videojuegos, la zona freeplay de consolas y la zona arcade. Sin olvidarme de alguna exposición de material retro y las conferencias tanto en el auditorio como en una de las salas habilitadas para ello.

La zona de artistas era pequeñita, pero de una calidad excepcional. Compré bastantes cositas que veréis en cuanto suba la entrada de compras del evento. Lo dicho, pocos puestos, pero el arte era precioso.

La zona indie era grande y variada. Ahí es donde tuvimos nuestro puestito para probar nuestro juego. Había puestos mostrando juegos que se veían realmente pulidos y cercanos a estar terminados, y otros algo más verdes o en etapas tempranas del desarrollo, como el nuestro. Lo importante era sacar buen feedback. Y ahí debo decir que la gente fue muy amable y recibimos buenos consejos incluso de gente experimentada en la industria con grandes éxitos a sus espaldas.

La zona de tiendas y venta de videojuegos no era pequeña. Había cerca de una decena de tiendas de diferentes partes del país que trajeron su género retro y actual. Y vaya género. Hubo un Mother 2 japones que me hizo ojitos, y no tenía mal precio. Ahora bien, no todo tenía precio tan atractivo o accesible. Había títulos por varios centenares de euros. Y ya sabéis mi opinión al respecto. No es que esté fuera de mi alcance económico ni mucho menos, pero sí del que estoy dispuesto a pagar. Estoy absolutamente en contra de esos precios. Y, visto lo visto, yo soy la excepción, pero aunque sea la única persona del mundo, seguiré luchando por un hobby al alcance de todos. Y ya si comento que hubo tiendas vendiendo consolas emuladores de Aliexpress a 3, 4 o incluso 5 veces su precio pues si digo lo que pienso que me llevan preso. Espero, de corazón, que nadie haya caído y se hagan con esas máquinas en la propia web de importación china por varias decenas de euros y ya.

He comentado antes que hubo espacios habilitados para conferencias. Durante el fin de semana se dieron diferentes charlas, de la mano del enorme elenco de invitados. Pasaron por el evento un gran número de creadores de contenido, artistas, escritores, diseñadores o divulgadores de videojuegos de nuestro país. Entre ellos: Zorman, Luis Shinyuden, Carlos Martínez «Seijurou», Jesús Relinque «Pedja», Enrique Cabeza, Marta García Villar o Triple Indie, y muchos más.

Me he dejado dos invitados para el final. John Romero y Yuzo Koshiro. Por supuesto, sin desmerecer a los anteriores, pero cualquiera de estos dos invitados justificaba de sobra la asistencia al evento. Por un lado tenemos al confundador de id Software, responsable de títulos como Wolfenstein 3D, DOOM o Quake. Y por otro lado tenemos a un mítico compositor y productor japones responsable de bandas sonoras de títulos como Streets of Rage o ActRaiser, entre muchos otros. Hubo unas colas enormes para hacerse con sus artículos y una foto con ellos. Ya veréis en la entrada de compras, pero me hice una foto con John Romero y me firmó su libro. Aun no me lo creo.

Durante todo el fin de semana hubieron un montón de puestos con diversas consolas retro y actuales para jugar cuando se desease. Había tanto para jugar que, a pesar de haber bastante gente, siempre podías echar una partida a algo. Muchos puestos con consolas Playstation 5 para quien quisiera algo más moderno, y muchas consolas retro o microordenadores para quien quisiese algo más retro. Hubiera echado varias partidas si llego a tener más tiempo libre, pero teniendo stand no me sobraba el tiempo.

También hubo una zona de máquinas arcade realmente amplia. Algunas con juegos clásicos y otras con títulos más modernos que contaban incluso con asiento, pedales y volante como la de Mario Kart Arcade GP. Un gustazo poder jugarlas sin pagar, la verdad. Debo decir que me sorprendió mucho ver la máquina arcade de Rhythm Tengoku. Nada más la vi debía jugarla. Apunto estuve de hacer un perfect en Kárate Killo (nombre en castellano del juego del karateka). Fallé sólo uno, que para el ruido que había en el recinto y lo poco que se escuchaba el tema músical, mérito tiene las cosas como son

Por último comentar que había exposiciones de diversas sagas de videojuegos a lo largo y ancho del recinto. Vitrinas con juegos de la saga Suikoden, vitrinas con títulos en los que ha participado Yuzo Koshiro, vitrinas con microordenadores, etc. Un gustazo ver cosas así y admirar como ha ido evolucionando el hobby que tanto amamos.

En definitiva, un evento fantástico. Hacía falta una feria de videojuegos tan chula y variada en la capital. Me lo he pasado genial. Es cierto que he estado bastante atado al stand que teníamos con nuestro juego y no he podido ver ninguna de las conferencias ni jugar demasiado. Pero lo poco que pude ver me gustó mucho y tengo claro que si me hubiese sobrado tiempo me hubiera pasado casi todo el día jugando a las consolas clásicas y a las máquinas recreativas. Ojalá siga celebrándose en próximos años y la organizacion siga haciendo las cosas tan bien, porque me enteré de algunas cosas que otros eventos se hubieran lavado las manos y aquí realmente se han hecho bien. Así que genial y a seguir así.

Por mi parte nada más, nos leemos el año que viene en febrero, tras la Japan Weekend de Madrid.

Os dejo con la galería fotográfica del evento.

PD: Si alguien se ha sentido molesto por haber salido en alguna de las imágenes, contactadme y las retiro sin problema.

Un comentario sobre “Reportaje: Salón del Videojuego de Madrid 2025

Deja un comentario

Este sitio utiliza Akismet para reducir el spam. Conoce cómo se procesan los datos de tus comentarios.